Parcours de fondatrice
Comment une idée est devenue une véritable application de fitness
Par Naomi Stiel · 23 septembre 2026
KAVYLO a commencé par une idée simple. Découvrez comment cette idée s’est progressivement transformée en une véritable application de fitness disponible sur iPhone et Apple Watch.
Une application peut sembler très concrète une fois qu’elle est disponible sur l’App Store.
Il y a des écrans, des fonctionnalités, des données et des mises à jour.
Mais bien avant tout cela, KAVYLO n’était qu’une idée.
Une idée autour d’une question assez simple : pourquoi les données liées à l’entraînement, à la progression, à la récupération et à la nutrition sont-elles si souvent dispersées entre plusieurs endroits ?
Je voulais construire quelque chose qui permette de mieux relier ces informations.
À ce moment-là, je ne savais pas encore exactement à quoi KAVYLO allait ressembler.
Commencer par un problème, pas par une liste de fonctionnalités
Au début, il est très facile d’imaginer toutes les fonctionnalités qu’une application pourrait avoir.
Entraînements.
Progression.
Nutrition.
Récupération.
Apple Watch.
Objectifs.
Challenges.
Communauté.
Mais une longue liste de fonctionnalités ne constitue pas encore un produit.
La question la plus importante était plutôt : qu’est-ce que KAVYLO doit réellement aider à comprendre ou à faire ?
L’idée centrale est progressivement devenue plus claire.
KAVYLO ne devait pas simplement enregistrer davantage de données. L’application devait aider à replacer ces données dans le contexte de l’entraînement.
Transformer une idée en quelque chose que l’on peut utiliser
Une idée peut changer très vite lorsqu’on commence réellement à la construire.
Sur le papier, beaucoup de choses semblent simples.
Dans une application réelle, chaque fonctionnalité soulève de nouvelles questions.
Comment doit-elle fonctionner ?
Où doit-elle apparaître ?
De quelles informations a-t-elle besoin ?
Que se passe-t-il lorsqu’aucune donnée n’est disponible ?
Est-elle réellement utile ou simplement intéressante à construire ?
Petit à petit, l’idée devient un ensemble de décisions très concrètes.
Et c’est à ce moment-là qu’elle commence réellement à devenir un produit.
La première version n’a pas besoin de tout faire
L’une des choses les plus importantes a été d’accepter que KAVYLO ne pouvait pas contenir immédiatement tout ce que j’imaginais.
Construire une application signifie aussi décider ce qui peut attendre.
Certaines idées restent pour plus tard.
D’autres changent complètement pendant le développement.
Et certaines disparaissent lorsqu’on se rend compte qu’elles compliquent l’expérience sans apporter suffisamment de valeur.
La première version n’avait donc pas besoin d’être la version finale de KAVYLO.
Elle devait simplement être suffisamment solide pour devenir un véritable produit utilisable.
Construire, tester, modifier
Le développement n’est presque jamais une ligne droite.
Une fonctionnalité peut fonctionner techniquement et pourtant ne pas être agréable à utiliser.
Un écran peut contenir toutes les bonnes informations et malgré tout sembler trop chargé.
Une idée peut paraître essentielle avant de devenir beaucoup moins importante une fois intégrée dans l’ensemble de l’application.
Le processus est donc devenu très répétitif :
Construire.
Tester.
Observer.
Modifier.
Parfois supprimer.
Puis recommencer.
C’est également comme cela que KAVYLO continue d’évoluer aujourd’hui.
Quand le projet commence à ressembler à un vrai produit
Il existe une différence entre développer plusieurs écrans et construire une application qui fonctionne comme un ensemble cohérent.
Les différentes parties doivent commencer à se connecter.
L’entraînement doit avoir un lien avec la progression.
L’activité doit pouvoir apporter du contexte.
Les données de récupération doivent pouvoir être comprises avec le reste.
Apple Health et l’Apple Watch doivent s’intégrer dans la même expérience.
À mesure que ces éléments ont commencé à fonctionner ensemble, KAVYLO a progressivement cessé d’être seulement un projet.
L’application commençait à devenir un véritable produit.
Vous pouvez découvrir davantage sur la manière dont KAVYLO relie les données d’entraînement.
Publier change la façon de construire
Tant qu’une application reste uniquement en développement, il est facile de continuer à modifier des détails indéfiniment.
La publication change cela.
À partir du moment où de vraies personnes peuvent utiliser l’application, les décisions ne reposent plus uniquement sur ce que j’imagine être utile.
Le comportement réel, les retours et les questions des utilisateurs apportent un nouveau contexte.
Cela ne signifie pas ajouter chaque fonctionnalité demandée.
Cela signifie comprendre pourquoi quelque chose manque, pourquoi une fonction est difficile à utiliser ou pourquoi une partie de l’application fonctionne particulièrement bien.
Une application n’est jamais vraiment terminée
Le lancement n’a pas marqué la fin du développement de KAVYLO.
Il a plutôt marqué le début d’une nouvelle phase.
Une application réelle doit continuer à évoluer.
Il faut corriger ce qui ne fonctionne pas comme prévu.
Améliorer ce qui peut être plus simple.
Décider quelles nouvelles idées valent réellement la peine d’être développées.
Et parfois retirer des choses qui semblaient auparavant importantes.
C’est un processus continu.
De l’idée à KAVYLO
KAVYLO a commencé comme une idée autour de la manière de mieux relier différentes parties du fitness.
Cette idée est ensuite devenue des écrans, du code, des tests, des décisions, des modifications et finalement une application utilisable.
Le produit continue encore aujourd’hui à changer.
Et c’est probablement l’une des choses que je trouve les plus intéressantes dans le fait de construire KAVYLO : une idée ne devient pas une application en une seule grande étape.
Elle le devient grâce à des centaines de petites décisions.
Vous pouvez en apprendre davantage sur mon parcours en tant que fondatrice de KAVYLO.